Qué clase inicial elegir en Elden Ring

Cualquier Ofuscado que entre en Midlands en Elden Ring sabe que la libertad del jugador no le falta. Las opciones de personalización te permiten no solo construir tu personaje ideal, sino también crear tus propias estrategias de lucha. Entonces, ya sea que sea un fan experimentado de Soulsborne o que Elden Ring sea su primera experiencia con FromSoftware, hay un estilo de juego para usted. Hay 10 clases iniciales para elegir, y cada una es ligeramente diferente. ¿Cuál es el mejor y cuál deberías elegir? Siga leyendo para obtener más información.

 

 

 

Cualquier Ofuscado que entre en Midlands en Elden Ring sabe que la libertad del jugador no le falta. Las opciones de personalización te permiten no solo construir tu personaje ideal, sino también crear tus propias estrategias de lucha. Entonces, ya sea que sea un fan experimentado de Soulsborne o que Elden Ring sea su primera experiencia con FromSoftware, hay un estilo de juego para usted. Hay 10 clases iniciales para elegir, y cada una es ligeramente diferente. ¿Cuál es el mejor y cuál deberías elegir? Siga leyendo para obtener más información.



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Qué clase inicial elegir en Elden Ring

Elden Ring ofrece 10 clases distintas que determinarán lo que recibirás en términos de estadísticas y equipo. Las 10 clases son Astrólogo, Bandido, Confesor, Héroe, Prisionero, Profeta, Samurai, Errante, Guerrero y Miserable.

En general, la mejor elección de clase inicial depende de cuán competente sea en juegos similares. Si eres nuevo en Elden Ring, Samurai generalmente se considera la mejor clase para comenzar. Pero si ya está familiarizado con la fórmula, seguramente querrá elegir Wretch.

Para las siguientes subdivisiones de estas clases, exploraremos brevemente sus niveles iniciales, estadísticas críticas y equipamiento inicial.

Astrólogo

Hechicero desde el principio, el Astrólogo se especializa en lanzar hechizos de acción rápida. Si bien puede ser la clase ideal para construcciones de magos, tiene una estadística de Fe 7, que es considerablemente baja si tiene la intención de curarse con magia sagrada. El equipo inicial del astrólogo incluye el bastón del astrólogo, la espada corta, el guijarro de piedra brillante, el arco de piedra brillante y el escudo de escritura de madera.

Comience en el nivel 6 con Inteligencia 16, Mente 15 y Destreza 12.

Bandido

El bandido es un guerrero astuto que apunta a los puntos débiles de cerca o con un arco. Con estadísticas altas para Arcano y Destreza, es fácil decir que esta clase es para los astutos y rápidos para encontrar elementos útiles en el camino. Dado que Bandit puede atacar desde la distancia, comenzará con un arco corto, algunas flechas de hueso, el cuchillo grande y un escudo de Buckler para construcciones de arquero.

Comienza en el nivel 5 con Arcano 14, Destreza 13 y Mente 11.

Confesor

Para el hábil espía de la iglesia conocido como el Confesor, podrás acabar con tus enemigos con magia y un físico decente. Con las estadísticas promedio combinadas de Destreza y Fuerza, este Deslustrado se convierte en un luchador implacable en el campo. Si desea un equilibrio inicial sólido entre la espada y el hechizo, comience esta clase con la gran espada, el escudo térmico Blue Crest, un sello de dedo y los hechizos de curación urgentes y el enfoque del asesino. El Confesor es también la clase con el nivel de alma inicial más alto.

Comienza en el nivel 10 con Fe 14, Mente 13, Destreza 12 y Fuerza 12.

Héroe

Si está buscando un impulso en la construcción de su tanque, el héroe es una excelente manera de hacerlo. Incluso si solo obtienes un hacha de batalla y un gran escudo de cuero, podrás empuñar armas más pesadas desde el principio que muchas otras clases.

Comience en el nivel 7 con Fuerza 16, Resistencia 14 y Resistencia 12.

Prisionero

Rodeado por una máscara de hierro, el Prisionero es una buena opción para construcciones mágicas, especialmente si buscas sobresalir en las hechicerías de Glintstone. Las estadísticas más altas en Destreza e Inteligencia ofrecen igualdad de condiciones para el combate y el uso de la magia. Los impacientes empañados que anhelan espadas mágicas pueden encontrar esta clase como la opción ideal. El Prisionero está equipado con el Magic Glintblade para el Glintstone Staff, un Estoc y un Rift Shield. bacterianutritiva.es

Comience en el nivel 9 con Destreza 14, Inteligencia 14 y Mente 12.

Profeta

Cuando se trata de comparar al Profeta con el Astrólogo, la principal diferencia es que el Profeta se enfoca en la Fe en lugar de la Inteligencia. Esto le permite al jugador usar fácilmente múltiples hechizos basados ​​​​en dragones. El vidente bandido comienza su viaje con una lanza corta, un escudo tambaleante, un sello para cada dedo y hechizos curativos y atrapallamas. Una opción fácil para compilaciones de asistentes.

Comience en el nivel 7 con Fe 16, Mente 14 y Fuerza 11.

Samurai

Los samuráis rápidos y altamente habilidosos podrían ser la clase a la que ir si Sekriro: Shadows Die Twice fuera una experiencia gratificante para ti. La destreza te permitirá equipar mejores armas, lo que va de la mano con un aumento de la fuerza. Luego está la Resistencia, la estadística clave para bloquear. El Vigor 12 tampoco duele si necesita una cantidad adecuada de salud para originarse con usted. Nuestra clase Samurai es adecuada para construcciones cuerpo a cuerpo y arqueros, ya que obtendrás el Uchigatana, el arco largo, un escudo redondo de espinas rojas y flechas normales y de fuego.

Comienza en el nivel 9 con Destreza 15, Resistencia 13, Fuerza 12 y Resistencia 12.

Vagabundo

La clase con la estadística de resistencia inicial más alta, este vagabundo inspirado en el caballero sobresale en cuerpo a cuerpo pero carece de estadísticas mágicas razonables. Esto está claramente diseñado para construcciones de tanques y para jugadores que prefieren no usar hechizos. Para esta clase en particular, recibirás una espada larga, una alabarda y un escudo térmico.

Comienza en el nivel 9 con Fuerza 15, Fuerza 14 y Destreza 13.

Guerrero

Si tienes la habilidad de usar dos armas al mismo tiempo, entonces la clase Guerrero es para ti. Definitivamente es la clase perfecta para construcciones cuerpo a cuerpo y de doble mango y si estás buscando una espada mágica. El equipo inicial del guerrero incluye dos cimitarras y un escudo de madera remachado.

Comienza en el nivel 8 con Destreza 16, Mente 12 y Resistencia 11.

Desgraciado

La clase Wretch es probablemente la clase más dura y exigente para seleccionar. Esto es para jugadores experimentados de Dark Souls y no necesariamente lo recomendamos para jugadores nuevos. Sin embargo, genera una experiencia más desafiante en general si vas con Wretch. Además, si necesita una clase que comience solo con el Club, no busque más que Wretch.

Comienza en el nivel 1 con 10 puntos en todas las estadísticas.

¿Qué clase inicial es la mejor?

Con todo, la clase Samurai es el mejor comienzo para los nuevos jugadores de Elden Ring. La destreza es clave en tu búsqueda para manejar armas más fuertes, y Samurai comienza con mucho. También cuenta con la tercera estadística de resistencia más alta de todas las clases, lo que significa que puedes recibir más golpes sin morir. Más allá de eso, comience con el conjunto completo de Land of Reeds, una katana de ataque rápido y un arco corto.

Por supuesto, si está buscando la mejor construcción posible en todos los ámbitos, querrá comenzar como Wretch. Ofrece la máxima flexibilidad en el camino hacia New Game Plus y el límite de nivel máximo posible . El problema es que es la opción más débil para el inicio del juego, ya que está completamente desprovisto de armadura y solo empuña un garrote de madera.

Finalmente, los Dos Dedos tienen grandes esperanzas puestas en ti, Tarnished. Eche un vistazo a estas guías que hemos escrito si alguna vez se encuentra atascado y perdido en algún lugar:

Qué clase inicial elegir en Elden Ring

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2023-01-19

 

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