Los jóvenes cada vez compran menos videojuegos, un motivo es la falta de trabajo

📅 12/08/2025 👤 Julio Fuente 📂 videojuegos
Los jóvenes cada vez compran menos videojuegos, un motivo es la falta de trabajo

La industria global de videojuegos enfrenta un desafío por la caída del 25% en ventas entre jóvenes de 18 a 24 años en 2025, según datos de Circana. Mientras otros grupos etarios muestran bajas menores o estabilidad, este segmento sufre un descenso abrupto, superando incluso la reducción en otros rubros como accesorios o indumentaria. La causa principal es la presión económica sobre la Generación Z: dificultad para acceder a empleos estables, reanudación de pagos de préstamos estudiantiles y aumento de morosidad en tarjetas de crédito. Analistas describen una "tormenta perfecta" de obstáculos financieros que limitan el gasto en entretenimiento, algo inusual para una generación que tradicionalmente prioriza el ocio. La situación refleja un problema generacional, con jóvenes enfrentando mayores restricciones económicas que cohortes anteriores en la misma etapa de vida.

Los jóvenes cada vez compran menos videojuegos, un motivo es la falta de trabajo