La última misión de un personaje inefable de Xbox fue cancelar un Halo que habría hecho historia, según un ex empleado
El Error Estratégico de Microsoft
Este momento marcó probablemente el inicio del declive. Después de una generación -la de PlayStation 3 y Xbox 360- que había concluido en un empate técnico, el comienzo de la siguiente era se presentaba como decisivo para determinar un ganador claro en la competencia entre plataformas. Sin embargo, en mayo de 2013, Microsoft cometió un grave error estratégico, o más específicamente, lo hizo Don Mattrick, una de las figuras más controvertidas en la trayectoria de la compañía.
Mattrick optó por una Xbox One que se orientaba más hacia ser un centro de entretenimiento multimedia que una consola tradicional, además de costar 100 euros más que su principal competidora debido a la inclusión obligatoria del sensor Kinect. No obstante, si creíamos que este había sido su único desacierto, estábamos completamente equivocados.
El Proyecto Cancelado de Halo
- No se trataba de cualquier juego, sino de una entrega de la franquicia insignia de Xbox: Halo
- El desarrollo estaba a cargo de Ensemble Studios
- No era una secuela principal sino un spin-off sumamente ambicioso
Aquella producción no era otra cosa que un MMO ambientado en el universo de Halo, encargado a Ensemble Studios, reconocidos por crear una de las sagas de estrategia más icónicas: Age of Empires. El proyecto, conocido internamente como "Titan", se situaba miles de años antes de los eventos relatados en los títulos principales de la serie. Los jugadores habrían podido controlar a los Forerunners o al Covenant, enfrentándose a los Flood como antagonistas comunes de ambas facciones. Microsoft proyectaba que este juego generaría ingresos superiores a mil millones de dólares.
La Cancelación y Sus Motivos
¿Qué llevó a su cancelación? De forma abrupta, este proyecto, que era de conocimiento público, fue interrumpido repentinamente. Recientemente, Sandy Petersen, veterano que trabajaba en Ensemble Studios en aquel entonces, ha revelado su versión de los hechos.
Según Petersen, Mattrick canceló el juego para evitar pérdidas económicas en su propio beneficio. El bono en acciones del ejecutivo dependía de los ingresos generados por la división de videojuegos en un plazo de tres años, mientras que el desarrollo de "Titan" requería tres años y medio. Esos meses adicionales representaban una inversión continua en un proyecto que, aunque prometía importantes beneficios a largo plazo para la marca, no reportaría ningún beneficio personal a Mattrick, quien finalmente decidió cerrar el estudio.
"Calculamos que, si todo salía según lo planeado, necesitaríamos 3,5 años para finalizar Titan", explicó Petersen. "Eso excedía el plazo establecido por Mattrick. Al despedir a todo el personal de Ensemble, se ahorró los costes de nuestro estudio durante 3 años y, además, no le importaba 'Titan'. Lo único que sacrificó fue un estudio de videojuegos que siempre vendió como mínimo 3 millones de copias de cada uno de nuestros productos".
Sobre el Autor
Pedro es Community Manager y redactor de MeriStation/As desde octubre de 2022, tras haber colaborado durante 5 años previos. Actualmente forma parte del Meripodcast, y desarrolló sus preferencias gaming durante las generaciones de 16, 32 y 128 bits, siendo aficionado a géneros como el RPG, las aventuras y los juegos de lucha.
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