El CEO de Take-Two asegura que GTA VI no se va a retrasar otra vez y no es la primera vez

📅 10/11/2025 👤 Julio Fuente 📂 videojuegos

El presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, se ha pronunciado tras el segundo aplazamiento de GTA VI, transmitiendo un mensaje de "esta ocasión es definitiva, lo garantizo", aunque muchos mantienen sus reservas dado que no es la primera declaración de este tipo... El director ejecutivo manifestó a IGN que posee una "firme certeza" sobre que noviembre de 2026 será la fecha final, sin más modificaciones en el calendario, pero la comunidad de seguidores mantiene un comprensible escepticismo. La explicación que presenta es directa: deseaban otorgar a Rockstar el periodo necesario para que el título se publique en condiciones óptimas y evitar así otro lanzamiento problemático como varios que hemos presenciado recientemente.

Críticas implícitas a la industria

Lo más relevante es que Zelnick no se limitó a explicar el retraso. Aprovechó su intervención para lanzar algunos comentarios bastante explícitos sobre compañías que publican títulos inacabados. Sin mencionar estudios concretos, el mensaje era transparente y todos conocemos el estado de diversos juegos recientes.

La filosofía del desarrollo

De acuerdo con Zelnick, cuando un videojuego obtiene tiempo suplementario de producción, esto se refleja en el producto terminado. Esa fase de refinamiento no constituye un periodo malgastado sino una inversión que se materializa en la excelencia del resultado, representando siempre un valor añadido. Y ciertamente, existe fundamento en esta perspectiva. Algunos proyectos demuestran evidentemente que contaron con el margen temporal adecuado para alcanzar un buen estado, mientras que otros evidentemente se publicaron precipitadamente por compromisos financieros o promesas a inversores, con consecuencias desastrosas.

Las consecuencias de lanzamientos prematuros

Pero entonces llegó la observación más directa, una crítica elegante al sector que pocos anticiparon. Zelnick lo expresó con claridad: cuando otros desarrolladores optan por publicar juegos antes de su finalización, "ocurren situaciones negativas". Sin citar ejemplos específicos, tampoco se requiere gran perspicacia para comprender a qué se refiere. Todos hemos presenciado estrenos que resultaron ser verdaderos fiascos precisamente por su carácter prematuro, con fallos generalizados y jugadores frustrados solicitando reembolsos masivos.

Antecedentes de confianza incumplida

Aquí radica la complejidad de la situación, pues esta no representa la primera ocasión en que Zelnick muestra tal seguridad respecto a las fechas de GTA VI. En mayo de 2024 ya expresaba una "gran confianza" en que el juego debutaría en otoño de 2025, pronóstico que resultó inexacto. Posteriormente llegó su conocido "nivel muy, muy elevado de convicción" acerca de la ventana de lanzamiento de mayo de 2026. Adelanto: ninguna de estas dos fechas se materializó, por si alguien lleva registro.

Reflexión final

El desarrollo de videojuegos es inherentemente impredecible. Emergen complicaciones técnicas imprevistas, las estrategias se modifican sobre la marcha cuando ciertos elementos no funcionan correctamente, y no todos los estudios disponen del privilegio de solicitar tiempo adicional sin enfrentar severas consecuencias. Ahora corresponde esperar para comprobar si Rockstar realmente utiliza estos meses extra para ofrecer algo excepcional, o si en un futuro próximo estaremos leyendo otro anuncio repitiendo exactamente los mismos argumentos. La historia suele ser cíclica y desconocemos si este semestre de retraso resultará suficiente.

El CEO de Take-Two asegura que GTA VI no se va a retrasar otra vez y no es la primera vez

Créditos de la imagen http://dbbeebom