
Resumen[Ocultar][Mostrar]
- Luces/luces danzantes
- explosión mística
- Rayo de escarcha
- rayo de fuego
- mano magica
- Toma impactante
- Guía
La magia es increíblemente poderosa en Baldur’s Gate 3 , y la magia de mayor nivel se vuelve exagerada de la mejor manera posible. Si bien un número mayor suele significar mejores resultados, algunos trucos logran conservar su utilidad durante todo el juego. Estos caprichosos dijes ofrecen una excelente relación calidad-precio.
Un truco es un hechizo simple que, si bien su uso cuesta una acción, no afecta la cantidad de hechizos que puedes lanzar para descansar. Esto los hace muy útiles en momentos de necesidad, aunque sus efectos suelen ser limitados. A pesar de todo esto, estos logran dar su peso durante todo el juego.
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Luces/luces danzantes
Si bien puede que no sea obvio de inmediato, la luz en Baldur’s Gate es muy importante, especialmente si diriges un equipo sin habilidades raciales como Darkvision. Claro, siempre puedes sacar una linterna, pero eso requiere una mano y, francamente, es una mano desperdiciada. Más adelante en el juego, la luz se vuelve fundamental para tu supervivencia, por lo que necesitas una solución.
Aquí es donde entran en juego la Luz y las Luces Danzantes. La luz le permite (como a un clérigo) imbuir un objeto con luz continua. Podría ser algo en el medio ambiente o un arma. Las luces danzantes, por otro lado, permiten que un pícaro o un druida se impregnen de luz. Ninguno de los hechizos es bueno para el sigilo, pero a veces necesitas el poder de la vista, por lo que es un sacrificio que se paga voluntariamente.
explosión mística
Cuando se trata de potencia bruta, ningún Cantrip puede igualar el poder aplastante de Eldritch Blast. Este hechizo es exclusivo del Hechicero y se vuelve cada vez más poderoso con el tiempo. Capaz de disparar múltiples ráfagas de energía oscura, Eldritch Blast puede causar un daño débil a varios enemigos o un daño grave a un solo enemigo.
Además, a medida que aumenta el poder del brujo, Eldritch Blast adquiere nuevas habilidades, como el retroceso. Esto agrega una utilidad muy necesaria a un Cantrip que de otro modo estaría orientado al daño. Debido al alto daño de Eldritch Blasts, es ideal para volar puertas y cofres si quieres evitar el uso de un pícaro.
Rayo de escarcha
Otro hechizo basado en daño, Ray Of Frost, es uno de los mejores simplemente por su utilidad. El truco dispara un solo rayo de energía que causa un daño medio a un objetivo. Sin embargo, el objetivo también sufre una disminución sustancial en la velocidad de movimiento si el hechizo falla una tirada de salvación.
Esto permite al lanzador controlar el flujo de la batalla más que cualquier otro truco de esta lista. No sólo eso, también se puede utilizar para congelar superficies. Esto tiene el beneficio adicional de hacer que los enemigos se vuelvan propensos, dejándolos abiertos para turnos futuros.
rayo de fuego
Puede que te resulte extraño que hayamos incluido otro tipo de daño de Cantrip, sin embargo, Fire Bolt merece su lugar. Fire Bolt es el truco más dañino (además de Eldritch Bolt, que es un caso especial), lo que inmediatamente dispara su uso como ataque a distancia predeterminado para los magos.
No solo eso, sino que debido a que causa daño de fuego, es muy efectivo contra una variedad de enemigos, como los ridículamente comunes No-muertos. Finalmente, Fire Bolt es la forma más económica de encender superficies y objetos inflamables, como barriles de grasa y aceite. Esto produce resultados explosivos, lo que aumenta aún más el daño de Fire Bolt.
mano magica
Mage Hand es tan útil como creativo. Si bien no todo puede ser manipulado por sus falanges fantasmales, la mayoría de las cosas sí. En un nivel muy básico, puedes lanzar objetos desde pedestales atrapados, hacer que lleven una antorcha para tu grupo o lanzar barriles explosivos a los enemigos por diversión.
El mundo está a tu alcance con Mage Hand, y cuanto más lo usábamos, más nos dimos cuenta de que siempre habíamos querido usarlo. ¿Quién no querría que una mano incorpórea los siguiera?
Toma impactante
El último hechizo de daño de nuestra lista, Shocking Grasp, puede parecer un poco extraño. A diferencia de todos los demás hechizos de esta lista, sólo se puede utilizar en combate cuerpo a cuerpo. Esto limita su uso ya que sólo lo tirarás cuando un enemigo se acerque a tu mago. Sin embargo, una vez que puedes usarlo, es bastante magnífico.
Inflige un daño decente para Cantrip, lo cual siempre es bueno, pero no sufre penalización cuando se lanza cuerpo a cuerpo, a diferencia de Fire Bolt, Ray of Frost o Eldritch Blast. Finalmente, este hechizo también puede desactivar la capacidad de reacción del enemigo. Esta es la atracción principal, ya que puedes lanzar este hechizo y luego escapar libremente a un lugar seguro.
Guía
La orientación es fácilmente el mejor truco del juego, probablemente el mejor hechizo del juego. Este hechizo añade 1D4 a cualquier prueba de habilidad del juego, y eso es todo. Puedes lanzarlo en la pantalla Dice Roll, puedes lanzarlo gratis y puedes lanzarlo desde el nivel 1. Todo en Baldur’s Gate 3 es más fácil cuando la Guía está en tu repertorio. Sentirás su ausencia en el momento en que organices una fiesta sin él.
Por ahora, eso es todo lo que tenemos para Baldur’s Gate 3. Asegúrese de consultar nuestras otras guías y listas para obtener más contenido de Baldur’s Gate.
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2023-09-13
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