Baldur's Gate 3: Cómo reclutar a Halsin el druida

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  • Cómo reclutar a Halsin | Solo lo basico
  • Requisitos para el Acto 1
  • Qué hacer primero en el Acto 2
  • Limpiando la Casa de Curación
  • Salva a Thaniel del Sudario Oscuro

Hay más personajes para reclutar en Baldur’s Gate 3 además de los 6 personajes iniciales de Origin. Los primeros personajes que reclutes en tu viaje se pueden jugar completamente como personajes principales, pero hay algunos esperando a ser reclutados más adelante en la historia. Halsin el Druida es uno de esos personajes, destinado sólo a héroes que siguen el buen camino legal en su camino contra el Absoluto. Debes comprometerte plenamente a derrotar a las fuerzas del Absoluto; de lo contrario, Halsin simplemente no se unirá a ti.

Reclutar a Halsin requiere varios pasos que lo llevarán del Acto 1 al Acto 2 . A continuación, cubriremos exactamente lo que debe hacer para ambos actos y le brindaremos una descripción general rápida de los pasos si no necesita detalles insoportables. Así es como (y cuándo) puedes sacar a Halsin de tu campamento y llevarlo a tu grupo.


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Halsin el Druida es un personaje que puedes encontrar muy temprano en el Acto 1 o en Baldur’s Gate 3, pero solo puedes reclutarlo por completo en el Acto 2 . Aquí hay un resumen rápido de los pasos para reclutarlo por completo.

  • Cómo reclutar a Halsin : Rescata a Halsin del campamento de duendes y elimina a los líderes del campamento de duendes.
  • Después de salvar Emerald Grove , Halsin aceptará quedarse en su campamento .
  • En las Tierras Malditas de las Sombras , viaja a la Posada de la Última Luz .
  • Encuentra un NPC durmiendo en una cama. Habla con él y díselo a Halsin .
  • Toma el laúd maltrecho de la Casa de la Curación para despertar al NPC dormido.
  • Ayuda a Halsin a abrir un portal a Darkshroud y defenderlo de cuatro oleadas de enemigos.

Después de defender el portal, habla con Halsin en tu campamento. Se ofrecerá a unirse a usted como miembro de pleno derecho del grupo. Los pasos son un poco más complicados que eso. Si desea descripciones detalladas, consulte la guía completa a continuación.


Requisitos para el Acto 1

Para avanzar en la historia de Halsin , debes seguir estos pasos específicos en el Acto 1 . Para obtener más detalles, consulte nuestra guía sobre cómo salvar a Halsin.

  • Rescata a Halsin del Campamento Goblin – Santuario Destrozado – Compuestos Worg. Libéralo de las vallas y habla con él.
  • Ayuda a Emerald Grove a derrotar a los absolutistas en el Campamento Goblin. Defiende la arboleda de los asaltantes goblin y derrota a los tres líderes.
  • Debes derrotar a los tres líderes del Campamento Goblin : True Soul Gut, Nightwarden Minthara y Dror Razglin. Derrota a los tres y regresará a Emerald Grove.
  • Después de regresar a Emerald Grove, se unirá a tu campamento . Todavía no es un personaje jugable.

Después de que Halsin se una a tu campamento , tendrás que viajar a las Tierras Malditas de las Sombras . No hay forma de evitar esta región. Halsin permanecerá en el campamento hasta que llegue a la siguiente etapa de su búsqueda.

Qué hacer primero en el Acto 2

Una vez que llegues a las Tierras Malditas de las Sombras , dirígete al dormitorio en el primer piso de la Posada de la Última Luz . Hay un NPC catatónico llamado Art Cullagh . Habla con él y te revelará un nombre: Thaniel . Esto es muy importante para Halsin. Viaja al campamento y habla con Halsin . Cuéntale a Halsin sobre Thaniel y él irá a la posada de inmediato. Esto avanza la misión » Levantar la maldición de la sombra «.

Regresa a Last Light Inn y habla con Halsin. Para despertar a Art Cullagh, mantén presionado [ Alt ] y lee la nota en su cama . Después de leer la nota, aparecerá un marcador en el mapa para un área llamada » Casa de Curación «; tendremos que ir allí a continuación.

  • NOTA : Para llegar a la Casa de la Curación, debes desbloquear una protección mejorada contra la Maldición de la Sombra. Trabaja con los Arpistas para tender una emboscada a Kar’niss o habla con Isabel para obtener protecciones que te permitan viajar más profundamente en las Tierras Malditas de las Sombras.

Limpiando la Casa de Curación

La Casa de la Curación es un lugar peligroso gobernado por un médico sádico llamado Malus Thorm . Habla con él cuando estés listo para pelear. Malus Thorm es un no-muerto de nivel 7 .

  • Durante la conversación con Malus Thorm , puedes persuadir a [ DC:20 ] para que las hermanas se ataquen entre sí en lugar de a ti. Con una prueba aún más difícil, puedes pedirle a Malus Thorm que se suicide con una prueba de Persuasión [ DC:21 ].

Derrota a Malus Thorm y recoge el laúd maltrecho de su cuerpo. Llévalo de regreso a Last Light Inn y úsalo en Art para despertarlo.

  • Seleccione la opción de diálogo [Encontré un laúd. Parece haber pertenecido al Puño Ardiente.]

Tocar el laúd maltrecho es suficiente para despertarlo. Esto completará «Wake up Art Cullagh» y comenzará la siguiente fase de la búsqueda de Halsin .


Salva a Thaniel del Sudario Oscuro

Habla con Halsin cerca de la orilla del lago Last Light . Está parado sobre la gran roca al norte de la posada. Prepárate antes de hablar con él: mientras el portal esté abierto, los enemigos invadirán el área. Debes defender el portal de un ejército de sombras.

  • Cómo hacer que este encuentro sea más fácil : Recoge la sangre de Lathander del monasterio en el paso de montaña para que este encuentro sea mucho más fácil. Dale el arma a Shadowheart y usa el hechizo Guardianes del Espíritu . Este hechizo genera un campo de daño radiante que continuará mientras sigas concentrándote. Esto es extremadamente poderoso contra enemigos no-muertos.

Mientras el portal esté abierto, aparecerán sombras y espectros en el río. Más tarde, los Arpistas Malditos por las Sombras se apresurarán a llegar a la siguiente área. Debes sobrevivir durante cuatro turnos . Los enemigos son Lvl. 8 . No intentes esta misión hasta que alcances el nivel. 7 o bien preparado para monstruos difíciles.

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  • En defensa del Portal :
  • Aparecerán más enemigos en cada turno. Los espíritus guardianes de Shadowheart pueden matar instantáneamente sombras o cuervos malditos por las sombras simplemente estando dentro del alcance del efecto de su hechizo.
  • Otros hechizos como Tormenta de hielo y Bola de fuego , que pueden causar daño en áreas grandes y ralentizar grupos de enemigos, son extremadamente útiles aquí.
  • La última ola de enemigos son todos atacantes cuerpo a cuerpo de corto alcance, por lo que solo necesitas ralentizarlos o evitar que lleguen al portal. Colocando a tus luchadores cuerpo a cuerpo en los escalones de roca o bloqueando físicamente el portal podrás detener a los enemigos entrantes. Prioriza a los enemigos a distancia con Fireball antes de que puedan causar demasiado daño con las flechas del portal.

Después de sobrevivir cuatro turnos , aparecerá Halsin y los enemigos restantes malditos por las sombras morirán instantáneamente. Halsin regresará a tu campamento. Regresa al campamento y habla con Halsin. Él le explicará lo que se debe hacer para ayudar a Thaniel y al final se ofrecerá a unirse a su grupo.

Halsin es un poderoso druida . Su alta estadística de Sabiduría no lo convierte en un mago débil: en cambio, puede lanzarse a la batalla y desatar una andanada de hechizos mientras usa una armadura resistente. Halsin es excelente para infligir daño y derribar a tu equipo en sus formas animales. Si estás del lado del bien, no querrás perderte a este importante personaje.

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