Armored Core 6: Fires of Rubicon – Tutorial de Ocean Crossing | Guía de la Misión 14

Desbloqueada después de completar la Misión 13: Eliminación de la facción Doser, la Misión 14: Ocean Crossing es el nivel final del Capítulo 2 en Armored Core 6: Fires of Rubicon . Después de cumplir la mitad del trato, «Cinder» Carla finalmente te ayudará a llegar al Intercontinental Cargo Launcher. El enfoque parece bastante sencillo, pero algunos de los sistemas de defensa de la zona podrían resultar más letales de lo que crees. Con un jefe peligroso esperando al final de la misión, quizás sea mejor recibir algunos consejos sobre cómo cerrar este breve capítulo. Esta guía

 

 

 




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Resumen[Ocultar][Mostrar]
  • Tutorial de Ocean Crossing en Armored Core 6: Fires of Rubicon
  • Lucha contra el jefe de la araña marina

Desbloqueada después de completar la Misión 13: Eliminación de la facción Doser, la Misión 14: Ocean Crossing es el nivel final del Capítulo 2 en Armored Core 6: Fires of Rubicon . Después de cumplir la mitad del trato, «Cinder» Carla finalmente te ayudará a llegar al Intercontinental Cargo Launcher. El enfoque parece bastante sencillo, pero algunos de los sistemas de defensa de la zona podrían resultar más letales de lo que crees. Con un jefe peligroso esperando al final de la misión, quizás sea mejor recibir algunos consejos sobre cómo cerrar este breve capítulo. Esta guía proporcionará una descripción general de la Misión 14: Ocean Crossing para Armored Core 6: Fires of Rubicon.

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Baja por el hoyo y sigue el camino hasta el marcador de objetivo azul. Cuando vuelvas a llegar al exterior, mira inmediatamente a la derecha para ver dos drones voladores. Cada uno de ellos tiene un registro de combate de bronce.

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Justo debajo de los dos drones que acabas de matar hay un puente que conduce a un túnel. Ingresa al túnel para encontrar dos drones más, también con troncos de combate de bronce.

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Siga este túnel hasta el final y luego mire a la izquierda. Encontrarás un barco hundido con un registro de datos al final de una plataforma.

Regresa al puente indicado por el marcador de misión principal. Antes de cruzar el puente, mira hacia la izquierda para ver otro puente. Siga este puente inferior hasta el final para encontrar el segundo y último registro de datos.

Cruza el puente y vuela hasta el depósito de contenedores. Aquí hay algunos drones que deberás eliminar antes de poder luchar contra el jefe. Asegúrate de usar el suministro en el lado derecho de la arena antes de que comience la pelea con el jefe.

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Lucha contra el jefe de la araña marina

Después de sacar los drones flotantes, Carla te dirá que entres en uno de los contenedores. Sin embargo, a medida que interactúas con él, el jefe Sea Spider descenderá desde el nivel superior y aplastará tu posible barco de viaje. El Sea Spider tiene una variedad de ataques láser desde su cañón principal en el centro y un ataque de pisotón impulsado por Coral. Lo mejor que puedes hacer cuando luchas contra este jefe es levantarte en el aire y atacar desde arriba, ya que limita o elimina directamente la efectividad de muchos de sus ataques.

Utilice su SONGBIRD y JVLN para construir rápidamente el medidor escalonado ACS. Si todos los ataques de los dos SONGBIRD y el JVLN disparan, el Sea Spider pasará de un medidor ACS vacío a un escalonamiento completo. Una vez que esto suceda, regresa al suelo y usa tu búnker apilado para causar una buena cantidad de daño por golpe directo. Este ataque te dará la oportunidad de recuperar tu EN para cuando regreses al aire y le dará tiempo a todos tus explosivos para recargarse. Si lo sincronizas correctamente, deberías poder disparar una ráfaga completa de todos tus explosivos antes de que el Sea Spider salga del aturdimiento, causando mucho daño.

Cuando el jefe alcance alrededor del 50% de salud, entrará en su segunda fase, a la que yo llamo la «flor floreciente». La Araña de Mar alzará el vuelo, estirando sus patas como los pétalos de una flor. Si bien parece amenazador con su nueva apariencia y un par de nuevos ataques, todo lo que tienes que hacer es volar por los aires una vez más, subirte al techo del auto y luego usar la misma estrategia que antes disparándole.

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Repite este proceso de asombro y Pile Bunkering y rápidamente derrotarás al Sea Spider. Consulta la guía completa de Gameranx sobre cómo derrotar al jefe Sea Spider aquí.

Una vez que Sea Spider sea derrotado, se completarán la Misión 14: Ocean Crossing y el Capítulo 2 de Armored Core 6: Fires of Rubicon. Esto también desbloquea el logro y el trofeo Ocean Crossing.

RECOMPENSAS DE LA MISIÓN:

  • 330.000 créditos (COAM)
  • Nuevos rangos y luchadores en la arena.
  • NEST (multijugador PvP)
  • Piezas nuevas

Con esto concluye la guía de la Misión 14: Ocean Crossing. Puedes consultar la guía de Gameranx para la Misión 15: Robar los datos de la encuesta. Estén atentos a Gameranx para futuras noticias, actualizaciones y guías de Armored Core 6: Fires of Rubicon.

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