Armored Core 6: Fires of Rubicon – Solución de entrada ilegal | Guía de misión 1

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Resumen[Ocultar][Mostrar]
  • Solución para entrada ilegal en Armored Core 6: Fires of Rubicon
  • Obtener una identificación de mercenario
  • Lucha contra el jefe del helicóptero HC

Illegal Entry es la primera misión de Armored Core 6: Fires of Rubicony como tal sirve como tutorial del juego, presentando al jugador el mundo de Rubicon y AC. Al igual que el comienzo del juego, esta guía es la primera parte de la serie completa de tutoriales misión por misión de Gameranx que cubrirá todos los niveles del nuevo título mecánico de FromSoftware. C4-621, un humano mejorado debe emprender un trabajo mercenario para ganar suficiente dinero para comenzar una nueva vida. Esto los lleva a Rubicón 3, un planeta que alberga un recurso extremadamente importante conocido como Coral. 621 se encuentra en medio del furioso conflicto por este recurso, completando contratos y construyendo tanto un legado como un núcleo blindado más poderoso. ¡Esta misión es donde todo es grande! Esta guía proporcionará una descripción general de la Misión 1: Entrada ilegal a Armored Core 6:

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Después de completar el primer encuentro de combate, los jugadores deberán avanzar a través de una puerta para encontrar la catapulta, que los lanzará a la tierra, en las afueras de una ciudad contaminada.

El juego continúa presentando sus sistemas, como Quick Boost esquiva y Assault Boost, que permite a los jugadores volar rápidamente hacia adelante y recorrer grandes distancias. El Handler Walter les encargará a los jugadores encontrar una identificación de mercenario para que el jugador pueda realizar trabajos por contrato mientras están en Rubicon 3. Después de llegar a la ciudad contaminada, Walter marcará 3 restos de AC con identificaciones para que usted las lleve. Cada uno está marcado con un marcador azul. Mientras los jugadores viajan por la ciudad, verán un helicóptero de combate pesado PCA volando, pero no puede ser dañado y no atacará al jugador.

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Obtener una identificación de mercenario

En el centro de la ciudad contaminada, hay una intersección de 4 vías donde los jugadores ven el helicóptero HC. Vaya a la izquierda de la intersección en la dirección de donde viene el helicóptero HC para encontrar los restos del G7 Hakra.

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Continúa por el mismo camino y ve a la izquierda para encontrar un grupo de enemigos rodeando un montón de escombros. Elimina a los enemigos e interactúa con los restos de Thomas Kirk sentados sobre unos escombros.

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Finalmente, regresa a la intersección, baja por la calle opuesta a la que se encontró Hakra y vuela sobre los edificios cercanos para encontrar los restos de Monkey Gordo.

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Una vez que haya recopilado estos tres registros de datos y se dé cuenta de que no se pueden usar todas sus identificaciones de mercenarios, marque un último accidente para investigar. Los jugadores deberán dirigirse al techo de uno de los edificios cerca de un muro que domina la ciudad destruida. Aquí los jugadores encontrarán otra catapulta que lo lanzará hacia arriba por encima de la pared. Usando la mejora de asalto, dirígete al cráter en el centro de esta área más allá de la pared.

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Lucha contra el jefe del helicóptero HC

El cuarto y último AC destruido se encontrará en este cráter. Interactúa con él tal como lo hiciste con los otros 3 encontrados anteriormente en la misión. Cuando Handler Walter comience a examinar los datos recopilados, el helicóptero HC regresará y atacará al jugador. Esta es la primera pelea contra un jefe en el juego y puede ser extremadamente peligrosa para los jugadores novatos. Con una colección de ametralladoras y lanzacohetes, los jugadores tendrán que aprender rápidamente a comprender los sistemas de esquivar, volar y tambalearse introducidos en esta primera misión para derrotar a este jefe. La mejor estrategia es meterse debajo del helicóptero para que sea más difícil ser golpeado y usar la cuchilla de pulso HI-32:BU-TT/A para construir rápidamente el medidor escalonado ACS.

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Una vez que el helicóptero HC sea derrotado, el jugador recibirá su indicativo Raven y se completará la misión. Una vez completada la misión, se desbloquea el garaje donde los jugadores pueden personalizar su aire acondicionado. Si bien hay 4 registros de datos coleccionables en esta misión, son las 4 identificaciones de mercenarios que debes recopilar como parte de la misión principal. Aparte de eso, no hay objetos coleccionables en la Misión 1: Entrada ilegal.

RECOMPENSAS DE LA MISIÓN:

  • 170.000 créditos (COAM)
  • Garaje: Diseño de salida y aire acondicionado.
  • Entrenamiento para principiantes 1 – Controles básicos
  • Datos AC: Tenderfoot – G13 Raven
  • Pieza – Cabeza: HD-012 Melander C3
  • Pieza – Núcleo: BD-012 Melander C3
  • Pieza – Armas: AR-012 Melander C3
  • Pieza – Piernas (bípedo): LG-012 Melander C3

Con esto concluye la guía para la Misión 1: Entrada ilegal. Puedes consultar la guía de Gameranx para la Misión 2: Destruir las instalaciones de artillería. Estén atentos a Gameranx para futuras noticias, actualizaciones y guías de Armored Core 6: Fires of Rubicon.

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